
今日は、西洋剣と日本刀のテキストボタンを制作しました。
突如、「剣のテキストボタンが大量にあるとバリエーションが増えるし良いのではないだろうか」と思い立って制作したわけです。
西洋剣よりは、日本刀のデザインの方が苦労しました。
ちなみに、非常に解りにくいのですが、日本刀の左右にあるシルエットは「竹」です。
西洋剣の方は「葉っぱのような何か」です。
自分が素材サイトを利用する側だった頃、「テキストボタンにあらかじめ色んなコンテンツ名が入っていればいいのになあ」と思った事から、自分で作るようになってからも、ついついあれやこれやとコンテンツ名を入れてしまいます。
これだけ作ると逆に探すのが不便かもしれません…。(そこはもう少し整頓できないかと反省)
整頓といえば、W200と200Wなど、ピクセルの記載もバラバラになっていたので、現在統一しようと少しずつ修正しています。
ついでに、素材を作ってアップした大体の日付も入れていこうと思っています。
これは、利用者さんにとってはあまり必要も意味もない記載だと思いますが、自分の作った物の記録が解るのは、自分にとっては意味を持つかもと思ったのです。
カウンターの「三日月」もリニューアルしました。
以前よりリアルな三日月になっています。
リクエスト素材の「大きな広げた翼」に関しては、具体的なサイズや、アイコン素材なのか、イラスト素材なのかが解らないので、その辺りも記載して下さいましたら、参考にさせて頂きたいと思います。
翼だけのイラスト素材と言うのは難しそうなので、今作るとしたら、アイコン素材の「翼」と対になる広げた「翼」になりそうです。
Web拍手、リクエスト、メッセージ、コメント、ゲストブック、リンク集のコメント、ありがとうございます。
すべて有り難く拝見させて頂いております。




話は変わりますが俺の作っているRPGゲームでは幽霊に聖なる銀で作られた「銀の弾丸」や聖なる精神力を剣に込めて繰り出す剣技「不死殺斬」などで倒せるという設定なんですがどうでしょうか?
ファンタジーゲームでは良く「エンチャント(魔法や属性を付与する」した武器で戦う設定を目にしますので、何らかの効果を武器に付与して戦うのはファンタジーらしくてよいのではないでしょうか。